Pobierz szkolenia w warsztatach

Learning the difference between fir and pine trees

Krótko mówiąc

Wiele (choć nie wszystkie) THATCamps oferta Warsztaty wprowadzające w różnych umiejętności cyfrowe. Każdy, kto idzie do THATCamp mogą również uczestniczyć warsztaty, który, jak innych sesji, są wolne.

Przeszłe i przyszłe warsztaty

THATCamp organizatorzy zdecydować, co do zaoferowania warsztaty, i instruktorzy warsztatów są zwykle wolontariusze wyciągnięte spośród THATCamp uczestnikami lub organizatorami. Oto co THATCamps oferują w drodze warsztatów (należy sprawdzić THATCamp własnej stronie internetowej informacje, najbardziej aktualne — zauważyć, zbyt, Seria warsztatów, które były dawniej określane jako „Bootcamps,” Termin mamy teraz przestarzałe):

THATCamp warsztaty Wirginia

General utworu

  • Klocki z sieci (Joe Gilbert)
  • Programowanie w języku Ruby (Wayne Graham)
  • Analiza statystyczna z R (Kathy Gerber)
  • Analiza jakościowa z N'Vivo (Nancy Kechner)
  • Intro do CMSów: WordPress, Drupal, Omeka (Rafael Alvarado i Patrick Murray-John)

Utworu GIS

  • Wykonywanie pierwszego mapę (Gist Chris & Kelly Johnston)
  • Wirtualne Globes (Gist Chris & Kelly Johnston)
  • Praca z Historic Maps (Gist Chris & Kelly Johnston)
  • Wprowadzenie do mapowania sieci Web (Joe Gilbert)
  • GIS Playtime (Gist Chris & Kelly Johnston)

THATCamp warsztaty Chicago

  • Programowanie z przetwarzaniem
  • Omeka W Archiwum Cyfrowego Naukowca i bibliotekarzy
  • Narzędzia projektowe dla cyfrowego Humanistycznych
  • Systemy Informacji Geograficznej

THATCamp Nowe warsztaty Meksyk

  • Korzystanie Prezi do prezentacji i edukacji
  • Wprowadzenie do silnika Expression Content Management System
  • „Mapa drogowa” do tworzenia sensownych multimediów
  • Korzystanie Omeka

THATCamp warsztaty Canberra

THATCamp Curriculum

THATCamp warsztaty mogą być oferowane w jednym lub więcej z następujących ośmiu obszarów. Wszystkie warsztaty będą wprowadzający i hands-on i podkreśli pierwsze zasady, tło, i kontekst. Warsztat przykłady podane są poniżej; inne stosowne warsztaty, które pasują do programu nauczania, mogą być oferowane.

  1. Zrozumienie historii techniki i humanistyczne
    1. Krótka historia komputerów
    2. Krótka historia cyfrowych Humanistycznych
  2. Zrozumienie bieżących prawnych i społecznych związanych z technologii i nauk humanistycznych
    1. Kwestie praw autorskich w humanistyce
    2. Kwestie gospodarcze w komunikacji naukowej
    3. Google Book Search rozliczenie
  3. Znalezienie i zarządzania informacjami humanistyczne
    1. Google Scholar / Bazy danych
    2. Google Book Search
    3. Zotero / Mendeley / CiteULike
  4. Digitalizacja, redagowanie, organizowanie, wydawniczy, i zachowania humanistyczne materiały
    1. Tekst / obraz / audio / Digitalizacja wideo
    2. XML
    3. XSLT
    4. TEI
    5. EAD
    6. Omeka
    7. Standardy metadanych
    8. Indeksowanie
    9. Połączone dane
    10. Bazy danych i struktury danych
  5. Zbieranie, interpretowania, Analizując, i manipulowania danymi humanistycznych
    1. Narzędzia eksploracji tekstu
    2. Narzędzia wizualizacyjne
    3. Web analytics
    4. Yahoo! Pipes
    5. Otwarte Layers
    6. ArcGIS
  6. Tworzenie, przedstawianie, i publikowanie badań humanistycznych
    1. HTML
    2. CSS
    3. Projekt graficzny
    4. Architektura informacji
    5. Typografia
    6. Testy użyteczności
    7. CommentPress / digress.it
    8. WordPress
    9. PowerPoint / Myśl przewodnia / Prezi
    10. Tworzenie wideo
    11. Audio / podcast tworzenie
  7. Praca wspólnie, formalnie i nieformalnie
    1. Zarządzanie projektami
    2. Projekt budżetu
    3. Pierwsze finansowanie projektów
    4. Wiki
    5. Google Docs
    6. Social media
  8. Używanie języków programowania i narzędzi
    1. JavaScript
    2. PHP
    3. MySQL
    4. UNIX
    5. Perl
    6. Wyrażenia regularne
    7. Google Inventor for Android
RCHN Mellon Mellon