En resumen
Muchos (aunque no todos) THATCamps ofrecen talleres de iniciación en diversos competencias digitales. Cualquiera que vaya a la THATCamp también puede participar en sus talleres, que, al igual que las otras sesiones, son libres.
Talleres anteriores y próximos
Organizadores THATCamp decidir qué talleres para ofrecer, y los instructores del taller son generalmente voluntarios elegidos entre los participantes u organizadores THATCamp. Esto es lo que THATCamps están ofreciendo en la forma de talleres (asegúrate de revisar la propia web del THATCamp de información en él la información más actualizada — note, demasiado, serie de talleres que anteriormente se hace referencia como «Bootcamps,» un término que ahora han desaprobado):
Talleres THATCamp Virginia
Track general
- Bloques de Construcción Web (Joe Gilbert)
- Programación con Ruby (Wayne Graham)
- Análisis estadístico con R (Kathy Gerber)
- Análisis cualitativo con N'Vivo (Nancy Kechner)
- Introducción a los sistemas CMS: WordPress, Drupal, Omeka (Rafael Alvarado y Patrick Murray-John)
GIS Track
- Realizar la primera Mapa (Chris Gist & Kelly Johnston)
- Mundos Virtuales (Chris Gist & Kelly Johnston)
- Trabajo con mapas históricos (Chris Gist & Kelly Johnston)
- Introducción a la Cartografía en la Web (Joe Gilbert)
- GIS Playtime (Chris Gist & Kelly Johnston)
Talleres THATCamp Chicago
- Programación con Processing
- Omeka como un archivo digital para investigadores y bibliotecarios
- Herramientas de diseño para las Humanidades Digitales
- Sistemas de Información Geográfica
THATCamp talleres de Nuevo México
- Usando Prezi para presentaciones y Educación
- Introducción al sistema de gestión de contenido Expression Engine
- «Mapa de carreteras» para la creación de multimedia significativas
- Usando Omeka
Talleres THATCamp Canberra
- Visualización de Datos (Mitchell Whitelaw)
- APIs y Mashups (Paul Hagon)
- Cartografía digital (Ian Johnson)
- Codificación de texto (Conal Tuohy)
Curriculum THATCamp
Talleres THATCamp pueden ser ofrecidos en una o más de las siguientes ocho áreas. Todos los talleres serán introductorio and hands-on y se hará hincapié en primeros principios, fondo, y el contexto. Workshop ejemplos A continuación se dan; otros talleres pertinentes que se ajusten al plan de estudios pueden ofrecer.
- Entender la historia de la tecnología y las humanidades
- Breve historia de la informática
- Breve historia de las Humanidades Digitales
- Entender las cuestiones legales y sociales en curso relacionadas con la tecnología y las humanidades
- Los derechos de autor de las humanidades
- Aspectos económicos en la comunicación académica
- El libro de solución Google Search
- Búsqueda y gestión de información humanidades
- Google Académico / las bases de datos
- Google Book Search
- Zotero / Mendeley / CiteULike
- Digitalización, edición, organización, publicación, y la preservación de los materiales de las humanidades
- Texto / imagen / audio / digitalización de vídeo
- XML
- XSLT
- TEI
- EAD
- Omeka
- Los estándares de metadatos
- Indexación
- Los datos vinculados
- Bases de datos y estructuras de datos
- Recopilación, interpretación, analizar, y manipulación de datos humanidades
- Herramientas de minería de texto
- Herramientas de visualización
- Web analytics
- Yahoo! Tubería
- Capas Abiertas
- ARCGIS
- Creación, presentación, y la publicación de estudios de humanidades
- HTML
- CSS
- Diseño Gráfico
- Arquitectura de la información
- Tipografía
- Las pruebas de usabilidad
- CommentPress / digress.it
- WordPress
- PowerPoint / Fundamental / Prezi
- Creación de vídeo
- Audio / podcast de creación
- Trabajando en colaboración, tanto formal como informalmente
- Gestión de proyectos
- Proyecto de presupuesto
- Conseguir la financiación de proyectos
- Wikis
- Google Docs
- Los medios sociales
- Usando lenguajes y herramientas de programación
- JavaScript
- PHP
- MySQL
- UNIX
- Perl
- Las expresiones regulares
- Google Inventor para Android