Kurz
Jeder, der zu einem THATCamp geht schlägt eine Sitzung. Nicht ein Papier ausarbeiten oder Präsentation. Planen stattdessen ein Gespräch, auf etwas zu erledigen, oder Spaß haben.
#caa2013 #Thatcamp Diskussionsteilnehmer: Sie schlagen vor, eine Sitzung, weil Sie Fragen haben,, nicht, weil Sie haben die Antworten.
— Maeve Doyle (@mediumaeveum) Februar 14, 2013
Wie schlage ich eine Sitzung?
Wenn Sie für Ihre THATCamp registrieren und zugelassen sind, Sie ein Benutzerkonto auf der THATCamp Website erhalten. Sie sollten Ihre Login-Daten per E-Mail. Vor der THATCamp, Sie sollten sich beim THATCamp Website, Klicken Sie auf Posts -> Add New, dann schreiben und veröffentlichen Sie Ihre Sitzung Vorschlag. Ihre Sitzung Vorschlag wird auf der Titelseite dieser Website erscheinen,, und wir alle in der Lage sein zu lesen und zu kommentieren sie vorher. (Wenn Sie nicht mit WordPress gearbeitet, sehen codex.wordpress.org / Writing_Posts um Hilfe.) Der Morgen der Veranstaltung, alle THATCamp Teilnehmer über diese Vorschläge abstimmen (und wahrscheinlich kommen mit mehreren neuen), und dann alle zusammen arbeiten, wie am besten auf diese Sitzungen in einen Zeitplan setzen.
Beachten Sie, dass Sie erwartet, dass die Sitzungen, die Sie vorschlagen, zu erleichtern, so dass, wenn Sie schlagen eine Hacking-Session, Sie sollten den Keim eines Projekts zu arbeiten; Wenn Sie schlagen einen Workshop, Sie sollten bereit sein, es zu lehren oder einen Lehrer finden werden; Wenn Sie schlagen eine Diskussion der Digital Public Library of America, Sie sollten bereit sein zusammenfassen, was das ist, werden, beginnt die Diskussion, halten die Diskussion in Gang, und am Ende der Diskussion.
Wann muss ich vorschlagen, eine Sitzung?
Sie können eine Sitzung so früh schlagen, wie Sie möchten, aber die meisten Menschen veröffentlichen ihre Tagung Vorschläge zur THATCamp Website während der Woche vor dem THATCamp beginnt. Es ist eine gute Idee, um die Thatcamp Website häufig in der Woche vorher überprüfen, um zu sehen und zu kommentieren Sitzung Vorschläge aller. Sie können auch kommen mit einem Last-Minute-Idee und schlagen vor zu den THATCamp Teilnehmern während der Planung Sitzung, das ist die erste Sitzung des THATCamp.
Warum werden die Sitzungen vorgeschlagen auf diese Weise?
Schlägt Sitzungen kurz vor einem THATCamp und baut einen Zeitplan während der ersten Sitzung eines THATCamp sorgt die Sitzungen sind ehrlich und informelle, dass Session Themen sind aktuelle, und dass Unkonferenz Teilnehmer werden auf der gemeinsamen Aufgabe zusammenarbeiten. Eine Unkonferenz, in Tom Scheinfeldt Worte, macht Spaß, produktiv, und kollegialen, und bei THATCamp, deshalb, "[Die]ir nicht hier, um zu hören und gehört zu werden. Wir sind hier, um zu arbeiten, aktiv zu beteiligen.[…] Wir sind hier, um Sachen erledigt werden. "Weitere Listen:
Jeder sollte sich in gleicher Weise frei zu beteiligen und jeder sollte lass alle anderen fühlen sich ebenso die Teilnahme freigestellt. Sie sind nicht Studenten und Professoren, Management und Mitarbeiter hier bei THATCamp. An den meisten Konferenzen, das Spiel, das wir spielen, ist ein, in denen ich, der Lautsprecher, verzweifelt versuchen, Ihnen zu beweisen, wie schlau ich bin, und Sie, der Zuschauer, versucht verzweifelt in der Frage-und-Antwort zu zeigen, wie dumm ich im Vergleich Uhr. Nicht hier. Am THATCamp wir hier unterstützend zu sein voneinander wie wir alle kämpfen mit den Herausforderungen und Chancen der Einbeziehung Technologie in unsere Arbeit, Abteilungen, disciplines, und humanistischen Missionen.
Siehe Über Seite für mehr Informationen über die Philosophie der Unkonferenzen.
Was ich vorschlage?
Es gibt ungefähr vier Dinge, die Menschen tun, THATCamp Sessions: Sprechen, Machen Sie, Lehren, und Spielen. Manchmal eine Sitzung enthält Elemente von all diesen, aber es ist auch ein fairer Taxonomie für THATCamp Sessions.
- In a Sprechen Sitzungsvorschlag, Sie bieten eine Gruppe Diskussion über ein Thema oder eine Frage von Interesse führen Sie.
- In a Machen Sie Sitzungsvorschlag, Sie bieten eine kleine Gruppe in einem Hands-on-kollaborative Arbeitssitzung mit dem Ziel der Herstellung einen Entwurf oder ein Stück Software führen.
- In a Lehren session, Sie bieten eine Fertigkeit lehren, entweder ein „schwer“ Skill oder ein „weich“ Geschicklichkeit.
- In a Spielen session, anything goes — Sie schlage vor, buchstäblich ein Spiel spielen, oder Sie schlagen einige hochwertige Gruppe Spielzeit mit einem oder mehreren Technologien, oder was du willst.
Talk-Sitzung Beispiele
- Jeffrey McClurken, Archiving Social Media Conversations of Significant Events, THATCamp Prime 2009
- Sherman Dorn, Die schlecht gebildet Frage, THATCamp Prime 2009
- Eli Pousson, Wie können wir unser Wissen über die historischen Stätten zu teilen?, THATCamp Columbus 2010
- Véronique und Frédéric Clavert Ginouvès, Oral Archive und das Web (Oral Zeugenaussagen und das Web), Thatcamp Paris 2010
- Zach Whalen, ARGS, Archiv, und Digital-Stipendium, Thatcamp 2010
- Aditi Shrikumar, Text Mining und der Digital Humanities, Great Lakes THATCamp 2010
- Jon Voss, Gegen Linked Data in den Geisteswissenschaften, Great Lakes THATCamp 2010
- Kathleen Fitzpatrick,,en,Teilen Sie Ihre Lieblingswerkzeuge,,en, "Wie man so etwas CommentPress in einen lebensfähigen Betrieb von Open Peer Review zu verwandeln,"THATCamp Southern California 2010
Machen Sitzung Beispiele
- David Uspal, Hackfest: HTML5, THATCamp Philly 2011
- Wayne Graham, Meist Hack Zotero Hacking-Session, THATCamp Prime 2010
- Stéfan Sinclair, One Day, Ein Toolet, Great Lakes THATCamp 2010
- Ben Brumfield, Hackfest, Thatcamp Austin 2009
- Julie Meloni, Projekt zu entwickeln Selbststudium offenen Zugang Digital Humanities Curriculum ..., THATCamp Prime 2010
- Dan Cohen und Tom Scheinfeldt, Eine Woche, Ein Buch: Hacking the Academy, THATCamp Prime 2010
Teach-Sitzung Beispiele
- Kirrily Roberts, FreeBase Workshop, THATCamp Bay Area 2010
- Bethany Nowviskie und Bill Turkel, Hacking Wearables und E-Textiles Werkstatt, Great Lakes THATCamp 2010
- Aditi Muralidharan, Visualisierung Workshop, THATCamp Bay Area 2010
- Amanda Französisch, Advanced Omeka, Thatcamp Kansas 2012
- Hinweis daß einige (sogar die meisten) THATCamp Organisatoren lieber Workshops voraus zu vereinbaren (sehen THATCamp New England Workshop-Reihe, THATCamp Virginia Workshops Serie, und THATCamp Southeast die Workshop-Reihe), Sie können jedoch weiterhin freiwillig etwas in letzter Minute zu lehren, oder sogar in einem Plädoyer für jemanden, etwas, das Sie schon immer wollten lernen, lehren, setzen (obwohl, wenn keine Lehrer Freiwillige, ist es am besten nix die Sitzung). Das ist das Tolle an THATCamp.
- Anne Flannery, Omeka und Scripto Werkstatt, THATCamp MLA 2013 (Plädoyer über Scripto lernen, anstatt bieten zu lehren; siehe auch die Kommentare)
Spielsitzung Beispiele
- David Staley, Ein Installations, THATCamp Prime 2009
- Mark Probe, Zen Scavenger Hunt, THATCamp Prime 2010
- Zen Scavenger Hunt Ergebnisse, THATCamp Virginia 2012
- Martha Rivera Monclova, Digitale Werkzeuge für die Forschung, Thatcamp Karibik 2012
- Donelle McKinley, Share Your Favourite Tools, THATCamp Wellington 2012
- Anastasia Salter, THATCamp Spiele Invasion, Thatcamp Spiele 2012
- Anastasia Salter und Amanda Visconti, Q Quest, THATCamp CHNM 2012
- Anastasia Salter und Amanda Visconti, THATCamp Prime Alternate Reality Game, THATCamp CHNM 2012 (Obduktion wegen „Q Quest,“ ein Spiel erfunden und spielte bei THATCamp Prime 2012)