Stručne povedané
Každý, kto ide do THATCamp navrhuje relácie. Nepoužívajte pripraviť papier alebo prezentáciu. Naplánujte miesto toho sa baviť, k dostať nejakú prácu, alebo baviť sa.
#caa2013 #thatcamp panelisté: Môžete navrhnúť relácii, pretože máte otázky, nie preto, že máte odpovede.
— Maeve Doyle (@mediumaeveum) Február 14, 2013
Ako môžem navrhnúť relácii?
Akonáhle sa zaregistrujete pre THATCamp a sú schválené, dostanete užívateľský účet na THATCamp stránkach. Mali by ste dostať vaše prihlasovacie údaje e-mailom. Pred THATCamp, mali by ste sa prihlásiť do THATCamp stránky, kliknite na príspevky -> Pridať nový, potom napísať a publikovať svoj relácie návrh. Vaša relácia návrh sa objaví na titulnej strane tohto webu, a všetci budeme môcť čítať a komentovať vopred. (Ak ste pracovali s WordPress pred, vidieť codex.wordpress.org / Writing_Posts o pomoc.) Ráno akcie, všetky THATCamp účastníci hlasovať o týchto návrhoch (a pravdepodobne prísť s niekoľkými novými), a potom všetci spoločne budú pracovať, ako najlepšie dať tieto relácie do plánu.
Pamätajte si, že budete sa očakáva, že uľahčenie relácie môžete navrhnúť, takže ak navrhnúť suchý relácie, mali by ste mať zárodok projektu pracovať na; Ak navrhnúť workshop, mali by ste byť pripravení vyučovať, alebo nájsť učiteľa; Ak navrhnúť diskusiu o digitálnej Public Library of America, mali by ste byť pripravení zhrnúť, čo to je, Začnem diskusií, udržať diskusie bude, a ukončiť diskusiu.
Kedy som navrhol relácie?
Môžete navrhnúť relácii už ako sa vám páči, ale väčšina ľudí zverejňovať svoje relácie návrhy THATCamp stránky počas týždňa pred THATCamp začne. Je to dobrý nápad, často kontrolovať na THATCamp miesto v týždni vopred vidieť a pripomienky k návrhom relácie každého z nás. Môžete tiež prísť s poslednú chvíľu myšlienky a navrhnúť ju do THATCamp účastníkom počas plánovania zasadnutí, čo je prvé zasadnutie THATCamp.
Prečo sa zasadnutí navrhol túto cestu?
Navrhnúť relácie tesne pred THATCamp a budovanie plán počas prvého zasadnutia v THATCamp zaisťuje že relácie sú čestní a neformálne, že relácie témy sú aktuálne, a že Unconference účastníci budú spolupracovať na spoločnom úlohy. Unconference, v slovách Toma Scheinfeldt tieto, je zábava, produktívny, a kolegiálne, a na THATCamp, preto, "[V]e're tu nie je počúvať a byť vypočutí. Sme tu, aby sme prácu, k aktívnej účasti.[…] Sme tu, aby sme si veci urobiť. "Počúvaj ďalšie:
Každý by mal cítiť rovnako slobodne zúčastniť a každý by mal nechať všetci cítiť rovnako zúčastniť,. Nie ste študenti a profesori, Vedenie a zamestnanci tu na THATCamp. Na väčšine konferencií, Hra hráme je ten, v ktorom Aj, hovorca, skúste zúfalo dokázať vám, ako som šikovný, a, divák, sa snaží zúfalo v otázke a odpovedi období ukázať, ako hlúpy som v porovnaní. Nie je tu. Na THATCamp sme sem, aby sme boli podporujú navzájom, rovnako ako my všetci zápasí s problémami a príležitosti zahŕňajúce technológie v našej práci, oddelenie, disciplíny, a humanista MISIA.
Pozri Asi stránka pre viac informácií o filozofii unconferences.
Čo navrhujem?
Tam sú zhruba štyri veci, ktoré ľudia robiť v THATCamp zasadnutí: Porozprávať sa, Urobiť, Vyučovať, a Hrať sa. Niekedy jedna relácia obsahuje prvky všetkých týchto, ale je to aj spravodlivé taxonómie pre THATCamp zasadnutí.
- V Porozprávať sa zasadnutí návrh, ponúkate viesť skupinovú diskusiu na tému, alebo otázka, ktoré vás zaujímajú.
- V Urobiť zasadnutí návrh, ponúkate viesť malú skupinu v hands-o spolupráci pracovné stretnutia s cieľom vytvoriť návrh dokumentu alebo kus softvéru.
- V Vyučovať zasadanie, ponúkate učiť zručnosť, buď “tvrdo” zručnosť alebo “mäkký” zručnosť.
- V Hrať sa zasadanie, niečo ide — si navrhnúť doslova hrať hru, alebo navrhnúť nejaký kvalitný skupina lka s jedným alebo viacerými technológií, alebo čo bude.
Diskusia relácie príklady
- Jeffrey McClurken, Archivácia sociálnych médií Konverzácia významných akcií, THATCamp Prime 2009
- Sherman Dorn, Ill-tvoril Otázka, THATCamp Prime 2009
- Eli Pousson, Ako zdieľame naše znalosti o historických miestach?, THATCamp Columbus 2010
- Véronique a Frédéric Clavert Ginouvès, Ústne archívy a webové (Ústne svedectvá a web), THATCamp Paris 2010
- Zach Whalen, Args, Archív, a Digital ŠTIPENDIUM, THATCamp 2010
- Aditi Shrikumar, Text Mining a Digital Humanities, Great Lakes THATCamp 2010
- Jon Voss, Ku prepojených dát v humanitných, Great Lakes THATCamp 2010
- Kathleen Fitzpatrick, "Ako premeniť niečo ako CommentPress do životaschopného režime otvoreného vzájomného hodnotenia,"THATCamp Južnej Kalifornie 2010
Značka relácie príklady
- David uspali, Hackfest: HTML5, THATCamp Philly 2011
- Wayne Graham, Väčšinou Hack Zotero hacking sedenie, THATCamp Prime 2010
- Štefan Sinclair, Raz, Jeden Toolet, Great Lakes THATCamp 2010
- Ben Brumfield, Hackfest, THATCamp Austin 2009
- Julie Meloni, Projekt rozvíjať vlastným tempom otvoreného prístupu digitálnej humanitných osnov ..., THATCamp Prime 2010
- Dan Cohen a Tom poznámka Feldt, Jeden týždeň, Jeden Book: Hacking Academy, THATCamp Prime 2010
Teach relácie príklady
- Kirrily Roberts, Freebase workshop, THATCamp Bay Area 2010
- Bethany Nowviskie a Bill Turkel, Hacking wearables a E-Textil Workshop, Great Lakes THATCamp 2010
- Aditi Muralidharan, Vizualizácia workshop, THATCamp Bay Area 2010
- Amanda French, Advanced Omeka, THATCamp Kansas 2012
- Všimnúť si že niektoré (dokonca väčšina) THATCamp organizátori radšej usporiadať workshopov dopredu (vidieť THATCamp New England dielňa series, THATCamp Virginie dielní series, a THATCamp Juhovýchodná dielňa series), ale stále môžete dobrovoľne učiť niečo na poslednú chvíľu, alebo dokonca dať do dôvodu pre niekoho iného učiť niečo, čo ste vždy chceli naučiť (ale ak nie je učiteľ dobrovoľníci, je to najlepšie NIX relácie). To je to, čo je skvelé na THATCamp.
- Anne Flannery, Omeka a script Workshop, THATCamp MLA 2013 (dôvod sa dozvedieť o Script skôr ako ponúknuť učiť; pozri tiež komentár)
Hrať relácie príklady
- David Staley, Inštalácia, THATCamp Prime 2009
- Mark Ukážka, Zen Scavenger Hunt, THATCamp Prime 2010
- Zen Výsledky Scavenger Hunt, THATCamp Virginia 2012
- Marta Rivera Monclova, Digitálny Nástroje pre výskum, THATCamp Caribbean 2012
- Donelly McKinley, Podeľte sa o svoje obľúbené nástroje, THATCamp Wellington 2012
- Anastasia Salter, THATCamp hry Invasion, THATCamp hry 2012
- Anastasia Salter a Amanda Visconti, Q je Quest, THATCamp CHNM 2012
- Anastasia Salter a Amanda Visconti, THATCamp Prime Alternate Reality Game, THATCamp CHNM 2012 (pitva účet “Q je Quest,” hra vynašiel pre a hral si na THATCamp Prime 2012)