In breve
Many (anche se non tutti) THATCamps offrono seminari introduttivi in vari competenze digitali. Chi va al THATCamp può anche assistere alle sue officine, che, come le altre sessioni, sono liberi.
Workshop passati e futuri
Organizzatori THATCamp decidere quali workshop per offrire, e istruttori di laboratorio sono di solito i volontari provenienti da tra i partecipanti THATCamp o organizzatori. Ecco cosa THATCamps stanno offrendo nel modo di workshop (assicurati di controllare il proprio sito web del THATCamp per informazioni up-to-date — Nota,,en,Conal Tuohy,,en, troppo, che la serie di workshop sono stati precedentemente indicato come “Bootcamp,” un termine che abbiamo ora deprecato):
THATCamp workshop Virginia
Traccia Generale
- Building Blocks Web (Joe Gilbert)
- Programmazione con Rubino (Wayne Graham)
- Analisi statistica con R (Kathy Gerber)
- Analisi qualitativa con N'Vivo (Nancy Kechner)
- Intro di CMS: WordPress, Drupal, Omega (Rafael Alvarado e Patrick Murray-John)
GIS Traccia
- Effettuare la prima mappa (Chris Gist & Kelly Johnston)
- Globes virtuali (Chris Gist & Kelly Johnston)
- Lavorare con le mappe storiche (Chris Gist & Kelly Johnston)
- Introduzione a Web Mapping (Joe Gilbert)
- GIS Playtime (Chris Gist & Kelly Johnston)
THATCamp workshop Chicago
- Programmazione con Processing
- Omeka Come un archivio digitale per i ricercatori e Bibliotecari
- Strumenti di progettazione per le Digital Humanities
- Sistemi Informativi Geografici
THATCamp Nuovi laboratori Messico
- Utilizzando Prezi per presentazioni e formazione
- Introduzione al Motore di sistema di gestione dei contenuti Expression
- “Road Map” per la creazione multimediale significative
- Utilizzando Omeka
THATCamp workshop Canberra
- Data Visualisation (Mitchell Whitelaw)
- API e mashup (Paul Hagon)
- Mapping Digital (Ian Johnson)
- Codifica del testo (Conal Tuohy)
Curriculum THATCamp
Officine THATCamp possono essere offerti in uno o più dei seguenti otto aree. Tutti i workshop saranno introduttivo e hands-on e metterà in risalto primi principi, sfondo, e il contesto. Officina esempi Di seguito sono riportati; altri laboratori pertinenti che si adattano il curriculum possono essere offerte.
- Comprendere la storia della tecnologia e delle scienze umane
- Breve storia dell'informatica
- Breve storia della Digital Humanities
- Comprendere le questioni legali e sociali in corso relativi alla tecnologia e scienze umane
- Problemi di copyright in ambito umanistico
- Le questioni economiche in comunicazione scientifica
- Il Google Book Search insediamento
- Individuazione e gestione delle informazioni umanistiche
- Google Scholar / banche dati
- Google Ricerca Libri
- Zotero / Mendeley / CiteULike
- Digitalizzazione, redazione, organizzazione, editoriale, e preservando i materiali umanistiche
- Text / immagine / audio / video di digitalizzazione
- XML
- XSLT
- TEI
- EAD
- Omega
- Standard di metadati
- Indicizzazione
- Dati collegati
- Basi di dati e strutture di dati
- Raccolta, interpretariato, analizzando, e la manipolazione dei dati umanistiche
- Strumenti di text mining
- Strumenti di visualizzazione
- Web analytics
- Yahoo! Tubi
- Aperte Livelli
- ARCGIS
- Creazione,,en,Presa della corrente,,en, presentazione, e la pubblicazione di studio umanistici
- HTML
- CSS
- Progetto grafico
- Architettura dell'informazione
- Tipografia
- Test di usabilità
- CommentPress / digress.it
- WordPress
- PowerPoint / Keynote / Prezi
- La creazione di video
- Audio / podcast di creazione
- Lavorare in modo collaborativo, sia formale che informale
- Gestione di progetti
- Progetto di bilancio
- Ottenere il finanziamento del progetto
- Wiki
- documenti Google
- I social media
- Utilizzando linguaggi di programmazione e strumenti di
- JavaScript
- PHP
- MySQL
- UNIX
- Perl
- Le espressioni regolari
- Google Inventor per Android