Plan Workshops

"Portrait Parle" class, France (Bertillon method, ca. 1910-1915)

Kurz

Viel THATCamp Teilnehmer werden in der Kommissionierung bis interessiert neue Fähigkeiten voneinander, so möchten Sie vielleicht vor, organisieren ein paar Workshops während Ihres THATCamp nehmen. (Hinweis: Unsere Workshop-Reihe zur aufgerufen werden „BootCamp,“ ein Begriff, der wir jetzt veraltet sind. Beachten Sie auch, dass unsere Mellon Fellowship-Programm wurde als der beendeten 12/5/2011.)

Finden Workshopleiter

Als THATCamp Veranstalter, Sie können entscheiden, nach vorne, was Workshops werden Sie anbieten und wer wird sie lehren, oder Sie können diese Entscheidungen auf Ihre THATCampers crowdsource, oder was Sie sonst noch tun, eine Kombination von beidem. Sie wissen vielleicht, einige talentierte Leute in Ihrer Umgebung (vielleicht sogar Sie oder Ihre Co-Organisatoren) wer würde mehr als bereit sein, einen Workshop in Ihrem THATCamp lehren, und man konnte daher eingestellt alles sich vorher. Alternativ, Sie bitten die Leute, die Ihre THATCamp gelten „Was würdest du gerne lernen?“ und / oder „Was wären Sie bereit und fähig zu lehren?“ und planen Ihre Werkstatt auf der Basis der Antworten auf diese Fragen.

Wenn Ihr THATCamp Bewerber haben gezeigt, dass sie würden einen Workshop zu einer bestimmten Fertigkeit oder ein Thema wie, aber man kann nicht finden, eine qualifizierte ehrenamtliche Trainer in Ihrer Region oder unter Ihren Bewerbern, post to the Thatcamp-Foren with a request for help.

Planung der Workshops

Organisatoren sagen zunehmend, dass eine separate Tag gewidmet Workshops ist eine gute Idee. Sehen, zum Beispiel, THATCamp Virginia engagierten Workshop-Tag, stattfand, bevor ein weiterer Tag und eine Hälfte des unconferencing. Einige Workshops wurden gleichzeitig mit unconference Sitzungen laufen, jedoch, als Lehrpfad durch die Unkonferenz, auch mit gutem Erfolg: siehe z. B. THATCamp New England Zeitplan mit Workshops einbezogen. (Hinweis: Viele Teilnehmer haben in den Auswertungen, dass sie bevorzugt, dass die Workshop-Schulungen stattfinden an einem anderen Tag hätte sagen.)

Den Teilnehmern Werkstatt-Information

Auf einer Seite auf Ihrer Website, Sie sollten die folgenden Angaben für alle Werkstätten:

  • Titel
  • Instructor Namen (vorzugsweise mit einem Profil verbunden)
  • Voraussetzungen (Wissen,en, Fähigkeiten, Konten, Software)
  • Schwierigkeitsgrad der geplanten Workshop
  • Beschreibung

Lehrplan

Wir haben ein breites Curriculum entwickelt, um Ihnen bei der Planung Workshops THATCamp. Es können so viele Workshops, wie Sie möchten, und sie können alle unter einem Skill Überschrift oder unter verschiedenen Fähigkeiten zuzuordnen sind. Wir empfehlen, dass alle Workshops sollten Einführungs- (insbesondere diejenigen, die Markup-und Programmiersprachen; übernehmen keinerlei Vorkenntnisse der Codierung) und sollte betonen, ersten Prinzipien, Hintergrund, und Kontext; Workshops, die nicht unter den ersten beiden Überschriften sollten auch mindestens ein Hands-on-Training (aber nichts schwieriger, als „Hallo, Welt!“). Workshop Beispiele werden unten gegeben; andere relevante Workshops sind mehr als willkommen. Siehe die Seite, auf bekommen Ausbildung in Workshops Beispiele für vergangene und zukünftige Workshop-Angebote.

  1. Das Verständnis der Geschichte der Technik und Geisteswissenschaften
    1. Kurze Geschichte der Informatik
    2. Kurze Geschichte der Digital Humanities
  2. Verstehen laufenden rechtlichen und sozialen Fragen im Zusammenhang mit Technologie und die Geisteswissenschaften
    1. Fragen des Urheberrechts in den Geisteswissenschaften
    2. Wirtschaftliche Fragen der wissenschaftlichen Kommunikation
    3. Das Google Book Search Settlement
  3. Suchen und Verwalten von Geistes-Informationen
    1. Google Scholar / Datenbanken
    2. Google Book Search
    3. Zotero / Mendeley / CiteULike
  4. Digitalisierung, Bearbeitung, Organisation, Verlagswesen, und Erhaltung Geisteswissenschaften Materialien
    1. Text / image / audio / Video-Digitalisierung
    2. XML
    3. XSLT
    4. TEI
    5. EAD
    6. Omeka
    7. Metadaten-Standards
    8. Indexing
    9. Linked Data
    10. Datenbanken und Datenstrukturen
  5. Sammel-, Interpretation, Analyse, und Manipulieren von Geistes-Daten
    1. Text Mining
    2. Visualisierungs-Tools
    3. Web Analytics
    4. Yahoo! Pipes
    5. Open Layers
    6. ARCGIS
  6. Erstellen, präsentiert, und Publishing Geisteswissenschaften untersuchen
    1. HTML
    2. CSS
    3. Photoshop
    4. Grafik-Design
    5. Informations-Architektur
    6. Typografie
    7. Usability-Tests
    8. CommentPress / digress.it
    9. WordPress
    10. PowerPoint / Keynote / Prezi
    11. Video Erstellung
    12. Audio- / Podcast-Erstellung
  7. Enge Zusammenarbeit, sowohl formal als auch informell
    1. Projektmanagement
    2. Projektbudgetierung
    3. Erste Projektförderung
    4. Wikis
    5. Google Docs
    6. Social Media
  8. Mit Programmiersprachen und Tools
    1. JavaScript
    2. PHP
    3. MySQL
    4. UNIX
    5. Perl
    6. Reguläre Ausdrücke
    7. Yahoo! Pipes
    8. Google Inventor für Android
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