Insegnare un workshop

Mary Blade, standing at blackboard

In breve

Alcuni THATCamps tengono laboratori di competenze e questioni relative alle tecnologie. Ordinariamente, Organizzatori THATcamp reclutare docenti di laboratorio tra le persone nella loro regione o persone che si applicano al loro THATcamp. Se si dispone di una competenza che si può insegnare, perché non volontario? Vedere Ottenere formazione presso un laboratorio per alcuni campioni di workshop, o navigare attraverso i siti THATcamp individuali presenti nel nostro home page. Forniamo anche un ampio curriculum di seguito per dare un senso ai tipi di argomenti che sono appropriati. È anche possibile proporre una sessione di workshop in THATcamp in qualsiasi momento, anche la sera prima.

Programma scolastico

Ricorda che tutti i laboratori dovrebbero essere introduttivo (in particolare quelli che si occupano di markup e linguaggi di programmazione; assumere alcuna conoscenza preliminare di codifica) e dovrebbe sottolineare primi principi, sfondo, e il contesto; laboratori sono quelli di cui le prime due voci dovrebbero includere almeno un hands-on esercizio (anche se niente di più difficile che “Ciao, mondo!”). Esempi workshop sono indicati di seguito; altri workshop pertinenti sono i benvenuti.

  1. Comprendere la storia della tecnologia e delle scienze umane
    1. Breve storia dell'informatica
    2. Breve storia della Digital Humanities
  2. Comprendere le questioni legali e sociali in corso relativi alla tecnologia e scienze umane
    1. Problemi di copyright in ambito umanistico
    2. Le questioni economiche in comunicazione scientifica
    3. Il Google Book Search insediamento
  3. Individuazione e gestione delle informazioni umanistiche
    1. Google Scholar / banche dati
    2. Google Ricerca Libri
    3. Zotero / Mendeley / CiteULike
  4. Digitalizzazione, redazione, organizzazione, editoriale, e preservando i materiali umanistiche
    1. Testo / immagine / audio / video di digitalizzazione
    2. XML
    3. XSLT
    4. TEI
    5. EAD
    6. Omega
    7. Standard di metadati
    8. Indicizzazione
    9. Dati collegati
    10. Basi di dati e strutture di dati
  5. Raccolta, interpretariato, analizzando, e la manipolazione dei dati umanistiche
    1. Strumenti di text mining
    2. Strumenti di visualizzazione
    3. Web analytics
    4. Yahoo! Tubi
    5. Aperte Livelli
    6. ARCGIS
  6. Creazione, presentazione, e la pubblicazione di studio umanistici
    1. HTML
    2. CSS
    3. Progetto grafico
    4. Architettura dell'informazione
    5. Tipografia
    6. Test di usabilità
    7. CommentPress / digress.it
    8. WordPress
    9. PowerPoint / Keynote / Prezi
    10. La creazione di video
    11. Audio / podcast di creazione
  7. Lavorare in modo collaborativo, sia formale che informale
    1. Gestione di progetti
    2. Progetto di bilancio
    3. Ottenere il finanziamento del progetto
    4. Wiki
    5. documenti Google
    6. I social media
  8. Utilizzando linguaggi di programmazione e strumenti di
    1. JavaScript
    2. PHP
    3. MySQL
    4. UNIX
    5. Perl
    6. Le espressioni regolari
    7. Google Inventor per Android
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