Bénéficiez d'une formation lors d'ateliers

Learning the difference between fir and pine trees

Bref

Beaucoup (mais pas tous) THATCamps offrir des ateliers d'initiation dans diverses compétences numériques. Toute personne qui va à l'ThatCamp peut également assister à ses ateliers, qui, comme les autres sessions, sont libres.

Ateliers passées et à venir

Organisateurs ThatCamp décider d'offrir des ateliers, et les instructeurs de l'atelier sont généralement des volontaires tirés parmi les participants ou organisateurs ThatCamp. Here’s what THATCamps are offering in the way of workshops (be sure to check the THATCamp’s own website for the most up-to-date information — note, trop, que la série d'ateliers ont été anciennement dénommée « Bootcamps, » un terme que nous avons maintenant obsolète):

ThatCamp ateliers Virginie

Voie générale

  • Building Blocks Web (Joe Gilbert)
  • Programmation avec Ruby (Wayne Graham)
  • Analyse statistique avec R (Kathy Gerber)
  • Analyse qualitative avec N'Vivo (Nancy Kechner)
  • Introduction à CMSes: WordPress, Drupal, Omeka (Rafael Alvarado et Patrick Murray-John)

Piste SIG

  • Faire votre première carte (Gist Chris & Kelly Johnston)
  • Globes virtuels (Gist Chris & Kelly Johnston)
  • Travailler avec les Cartes historiques (Gist Chris & Kelly Johnston)
  • Introduction à la cartographie sur le Web (Joe Gilbert)
  • SIG Playtime (Gist Chris & Kelly Johnston)

ThatCamp ateliers Chicago

  • Programmation avec traitement
  • Omeka Comme une archive numérique pour les chercheurs et les bibliothécaires
  • Outils de conception pour les Digital Humanities
  • Systèmes d'information géographique

ThatCamp Nouveaux ateliers Mexique

  • Utilisation Prezi pour des présentations et de l'éducation
  • Introduction au système de gestion de contenu Expression Engine
  • « Carte routière » pour la création multimédia significatives
  • Utilisation Omeka

ThatCamp ateliers Canberra

Curriculum ThatCamp

Ateliers ThatCamp peuvent être offerts dans l'une ou plusieurs des huit domaines suivants. Tous les ateliers seront préliminaire et pratique et mettra l'accent sur premiers principes, fond, et le contexte. Workshop exemples sont donnés ci-dessous; d'autres ateliers pertinents qui correspondent le programme peut être offert.

  1. Comprendre l'histoire de la technologie et des sciences humaines
    1. Brève histoire de l'informatique
    2. Brève histoire de Digital Humanities
  2. Comprendre cours des questions juridiques et sociales liées à la technologie et les sciences humaines
    1. Droit d'auteur dans les sciences humaines
    2. Les questions économiques dans la communication savante
    3. Le règlement Google Book Search
  3. Trouver et gérer des informations sciences humaines
    1. Google Scholar / bases de données
    2. Google Recherche de Livres
    3. Zotero / Mendeley / CiteULike
  4. Numérisation, rédaction, l'organisation, édition, et la préservation des matériaux humaines
    1. Texte / image / l'audio,en / numérisation vidéo
    2. XML
    3. XSLT
    4. TEI
    5. EAD
    6. Omeka
    7. Normes de métadonnées
    8. Indexage
    9. Linked data
    10. Bases de données et structures de données
  5. Recueil, interprétation, l'analyse, et manipuler des données humaines
    1. Outils de text mining
    2. Les outils de visualisation
    3. Web analytics
    4. Yahoo! Pipes
    5. Open Layers
    6. ARCGIS
  6. Création, présentation, et l'édition des sciences humaines étude
    1. HTML
    2. CSS
    3. Conception graphique
    4. Architecture de l'information
    5. Typographie
    6. Les tests d'utilisabilité
    7. CommentPress / digress.it
    8. WordPress
    9. PowerPoint / Tonique / Prezi
    10. Création d'une vidéo
    11. Acoustique / Podcast création
  7. Travailler en collaboration, à la fois formelle et informelle
    1. Gestion de projet
    2. Projet de budget
    3. Obtenir le financement du projet
    4. Wikis
    5. Google Docs
    6. Les médias sociaux
  8. En utilisant les langages de programmation et des outils
    1. JavaScript
    2. PHP
    3. MySQL
    4. UNIX
    5. Perl
    6. Les expressions régulières
    7. Google Inventor pour Android
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