Proponer una sesión

Session proposal

En resumen

Todo el mundo que va a un THATCamp propone una sesión. No prepare un documento o presentación. Planifique su lugar tener una conversación, a trabajar un poco, o a divertirse.

¿Cómo proponer una sesión?

Una vez que se registre en su THATCamp y son aprobados, usted recibirá una cuenta de usuario en el sitio web THATCamp. Usted debe recibir su información de acceso por correo electrónico. Antes de la THATCamp, debe iniciar sesión en el sitio THATCamp, haga clic en Mensajes -> Añadir nuevo, a continuación, escribir y publicar su propuesta de sesión. Su propuesta de sesión aparecerá en la página principal de este sitio, y todos vamos a ser capaces de leer y comentar sobre ello de antemano. (Si usted no ha trabajado antes con WordPress, ver codex.wordpress.org / Writing_Posts para obtener ayuda.) La mañana del evento, todos los participantes THATCamp votará sobre las propuestas (y, probablemente, llegar a varios nuevos), y luego todos juntos a trabajar mejor forma de poner esas sesiones en un horario.

Recuerde que que se espera para facilitar las sesiones que se proponen, de modo que si usted propone una sesión de hacking, usted debe tener el germen de un proyecto para trabajar en; si usted propone un taller, usted debe estar preparado para enseñar o encontrar un maestro; si usted propone un análisis de la Biblioteca Digital Pública de América, usted debe estar preparado para resumir lo que es, iniciar la discusión, mantener la discusión, y poner fin a la discusión.

¿Cuándo debo proponer una sesión?

Usted puede proponer una sesión tan pronto como te gusta, pero la mayoría de la gente puede publicar sus propuestas de sesión para el sitio THATCamp durante la semana anterior a la THATCamp comienza. Es una buena idea revisar el sitio THATCamp con frecuencia en la semana de antemano para ver y comentar las propuestas de sesiones de todo el mundo. También se puede llegar a una idea de último momento, y lo propondrá a los participantes THATCamp durante la sesión de programación, que es la primera sesión de la THATCamp.

¿Por qué se propone sesiones de esta manera?

Proponer sesiones justo antes de una THATCamp y la construcción de una agenda durante la primera sesión de un THATCamp asegura que las sesiones son honestos e informales, que son temas de la sesión actual, y que los participantes Unconference van a colaborar en una tarea compartida. Una desconferencia, en palabras de Tom Scheinfeldt, es divertido, productive, and collegial, y en THATCamp, por lo tanto, "[La]e're no estamos aquí para escuchar y ser escuchado. Estamos aquí para trabajar, a participar activamente.[…] Estamos aquí para conseguir cosas por hacer ". Escuche más:

Todos deben sentirse libres de participar por igual y todo el mundo debe dejar que los demás se sientan igualmente libres de participar. No son estudiantes y profesores, dirección y el personal aquí en THATCamp. En la mayoría de las conferencias, el juego que jugamos es aquella en la que, el altavoz, intentan desesperadamente demostrar a usted lo inteligente que soy, y, el miembro de la audiencia, intenta desesperadamente en el período de preguntas y respuestas para demostrar lo estúpido que soy por comparación. No aquí. En THATCamp estamos aquí para ser de apoyo de unos a otros como todos luchamos con los desafíos y oportunidades de la tecnología que incorpora en nuestro trabajo, departamentos, disciplinas, y las misiones humanistas.

Consulte la Contenido página para obtener más información sobre la filosofía de unconferences.

¿Qué es lo que propongo?

Hay aproximadamente cuatro cosas que la gente hace en sesiones THATCamp: Discusión, Hacer, Enseñe, and Juega. A veces una sesión contiene elementos de todos estos, pero también es una taxonomía justo para las sesiones THATCamp.

  • En una Discusión propuesta de sesión, que ofrece a liderar una discusión en grupo sobre un tema o cuestión de interés para usted.
  • En una Hacer propuesta de sesión, Le ofrecemos a liderar un grupo pequeño en una sesión práctica de trabajo de colaboración con el objetivo de producir un proyecto de documento o pieza de software.
  • En una Enseñe sesión, Le ofrecemos para enseñar una habilidad, ya sea un «duro» o una habilidad «suave» habilidad.
  • En una Juega sesión, todo vale — te sugiero literalmente un juego, o sugerir algún tiempo de juego de grupo de calidad con una o más tecnologías, o lo que quieras.

Discutir ejemplos de la sesión

Haga ejemplos sesión

Enseñar ejemplos sesión

Escuchar ejemplos de la sesión

RCHN Mellon Mellon