En resumen
Todo el mundo que va a un THATCamp propone una sesión. No prepare un documento o presentación. Planifique su lugar tener una conversación, a trabajar un poco, o a divertirse.
#caa2013 #thatcamp panelistas: Usted propone una sesión porque tiene preguntas, no porque tengas respuestas.
— Maeve Doyle (@mediumaeveum) Febrero 14, 2013
¿Cómo proponer una sesión?
Una vez que se registre en su THATCamp y son aprobados, usted recibirá una cuenta de usuario en el sitio web THATCamp. Usted debe recibir su información de acceso por correo electrónico. Antes de la THATCamp, debe iniciar sesión en el sitio THATCamp, haga clic en Mensajes -> Añadir nuevo, a continuación, escribir y publicar su propuesta de sesión. Su propuesta de sesión aparecerá en la página principal de este sitio, y todos vamos a ser capaces de leer y comentar sobre ello de antemano. (Si usted no ha trabajado antes con WordPress, ver codex.wordpress.org / Writing_Posts para obtener ayuda.) La mañana del evento, todos los participantes THATCamp votará sobre las propuestas (y, probablemente, llegar a varios nuevos), y luego todos juntos a trabajar mejor forma de poner esas sesiones en un horario.
Recuerde que que se espera para facilitar las sesiones que se proponen, de modo que si usted propone una sesión de hacking, usted debe tener el germen de un proyecto para trabajar en; si usted propone un taller, usted debe estar preparado para enseñar o encontrar un maestro; si usted propone un análisis de la Biblioteca Digital Pública de América, usted debe estar preparado para resumir lo que es, iniciar la discusión, mantener la discusión, y poner fin a la discusión.
¿Cuándo debo proponer una sesión?
Usted puede proponer una sesión tan pronto como te gusta, pero la mayoría de la gente puede publicar sus propuestas de sesión para el sitio THATCamp durante la semana anterior a la THATCamp comienza. Es una buena idea revisar el sitio THATCamp con frecuencia en la semana de antemano para ver y comentar las propuestas de sesiones de todo el mundo. También se puede llegar a una idea de último momento, y lo propondrá a los participantes THATCamp durante la sesión de programación, que es la primera sesión de la THATCamp.
¿Por qué se propone sesiones de esta manera?
Proponer sesiones justo antes de una THATCamp y la construcción de una agenda durante la primera sesión de un THATCamp asegura que las sesiones son honestos e informales, que son temas de la sesión actual, y que los participantes Unconference van a colaborar en una tarea compartida. Una desconferencia, en palabras de Tom Scheinfeldt, es divertido, productive, and collegial, y en THATCamp, por lo tanto, "[La]e're no estamos aquí para escuchar y ser escuchado. Estamos aquí para trabajar, a participar activamente.[…] Estamos aquí para conseguir cosas por hacer ". Escuche más:
Todos deben sentirse libres de participar por igual y todo el mundo debe dejar que los demás se sientan igualmente libres de participar. No son estudiantes y profesores, dirección y el personal aquí en THATCamp. En la mayoría de las conferencias, el juego que jugamos es aquella en la que, el altavoz, intentan desesperadamente demostrar a usted lo inteligente que soy, y, el miembro de la audiencia, intenta desesperadamente en el período de preguntas y respuestas para demostrar lo estúpido que soy por comparación. No aquí. En THATCamp estamos aquí para ser de apoyo de unos a otros como todos luchamos con los desafíos y oportunidades de la tecnología que incorpora en nuestro trabajo, departamentos, disciplinas, y las misiones humanistas.
Consulte la Contenido página para obtener más información sobre la filosofía de unconferences.
¿Qué es lo que propongo?
Hay aproximadamente cuatro cosas que la gente hace en sesiones THATCamp: Discusión, Hacer, Enseñe, and Juega. A veces una sesión contiene elementos de todos estos, pero también es una taxonomía justo para las sesiones THATCamp.
- En una Discusión propuesta de sesión, que ofrece a liderar una discusión en grupo sobre un tema o cuestión de interés para usted.
- En una Hacer propuesta de sesión, Le ofrecemos a liderar un grupo pequeño en una sesión práctica de trabajo de colaboración con el objetivo de producir un proyecto de documento o pieza de software.
- En una Enseñe sesión, Le ofrecemos para enseñar una habilidad, ya sea un «duro» o una habilidad «suave» habilidad.
- En una Juega sesión, todo vale — te sugiero literalmente un juego, o sugerir algún tiempo de juego de grupo de calidad con una o más tecnologías, o lo que quieras.
Discutir ejemplos de la sesión
- Jeffrey McClurken, Conversaciones Archiving de Medios Sociales de Hechos Relevantes, THATCamp Prime 2009
- Sherman Dorn, La pregunta mal formado, THATCamp Prime 2009
- Eli Pousson, ¿Cómo compartir nuestro conocimiento de lugares históricos?, THATCamp Columbus 2010
- Véronique y Frédéric Clavert Ginouvès, Les archives et le Orales web (Testimonios orales y la web), THATCamp París 2010
- Zach Whalen, PARAMS, Archivo, y Beca Digital, THATCamp 2010
- Aditi Shrikumar, Text Mining y la Digital Humanities, Great Lakes THATCamp 2010
- Jon Voss, Hacia Linked Data en Humanidades, Great Lakes THATCamp 2010
- Kathleen Fitzpatrick, "Cómo transformar algo como CommentPress en un modo viable de revisión por pares abierta,"THATCamp el sur de California 2010
Haga ejemplos sesión
- David Uspal, Hackfest: HTML5, THATCamp Philly 2011
- Wayne Graham, Mayormente Hack Zotero piratería sesión, THATCamp Prime 2010
- Stéfan Sinclair, One Day, Una Toolet, Great Lakes THATCamp 2010
- Ben Brumfield, Hackfest, THATCamp Austin 2009
- Julie Meloni, Proyectos a desarrollar su propio ritmo acceso digital abierta plan de estudios de humanidades ..., THATCamp Prime 2010
- Dan Cohen y Tom Scheinfeldt, Una Semana, Un Libro: Hackear la Academia, THATCamp Prime 2010
Enseñar ejemplos sesión
- Kirrily Roberts, Freebase taller, THATCamp Bay Area 2010
- Bethany Nowviskie Turkel y Bill, Wearables hacking y Taller E-Textiles, Great Lakes THATCamp 2010
- Aditi Muralidharan, Visualización taller, THATCamp Bay Area 2010
- Amanda French, Advanced Omeka, THATCamp Kansas 2012
- Nota que algunos (incluso más) THATCamp organizadores prefieren organizar sesiones de trabajo antes de tiempo (ver Serie THATCamp Nueva Inglaterra taller, THATCamp serie de Virginia talleres, and Serie THATCamp sudeste de taller), pero usted todavía puede ser voluntario para enseñar algo en el último minuto, o incluso poner en un alegato en favor de otra persona para enseñar algo que siempre has querido aprender (aunque si hay voluntarios docentes, lo mejor es nix la sesión). Eso es lo bueno de THATCamp.
- Anne Flannery, Omeka and Scripto Workshop, THATCamp MLA 2013 (ruego a conocer Scripto en lugar de ofrecer a enseñarlo; véanse también los comentarios)
Escuchar ejemplos de la sesión
- David Staley, Una instalación, THATCamp Prime 2009
- Mark Sample, Zen Búsqueda del tesoro, THATCamp Prime 2010
- Zen Resultados búsqueda del tesoro, THATCamp Virginia 2012
- Martha Rivera Monclova, Herramientas Digitales para la Investigación, THATCamp Caribe 2012
- Donelle McKinley, Comparta sus Herramientas favoritos, THATCamp Wellington 2012
- Anastasia Salter, THATCamp Juegos Invasion, THATCamp Games 2012
- Anastasia Salter y Visconti Amanda, Búsqueda de Q, THATCamp CHNM 2012
- Anastasia Salter y Visconti Amanda, THATCamp primer juego de realidad alternativa, THATCamp CHNM 2012 (postmortem de cuenta «Búsqueda de Q,» un juego inventado por y jugó en el primer THATCamp 2012)