Holen Ausbildung an Workshops

Learning the difference between fir and pine trees

Kurz

Viele (wenn auch nicht alle) THATCamps Angebot Einführungsworkshops in unterschiedlichen digitale Kompetenzen. Jeder, der auf die Thatcamp geht auch ihre Workshops zu besuchen, die, wie die anderen Sitzungen, frei.

Vergangene und kommende Workshops

Thatcamp Organisatoren entscheiden, was Workshops zum Angebot, und Workshopleiter sind in der Regel Freiwilligen aus Thatcamp Teilnehmer oder Organisatoren gezogen. Hier ist, was THATCamps sind in der Art von Workshops anbieten (achten Sie darauf, die Thatcamp eigenen Website für die meisten up-to-date Informationen zu überprüfen — hinweis, zu, dass Workshopreihe wurden früher genannt „Bootcamps,“ ein Begriff, der wir jetzt veraltet sind):

Thatcamp Virginia Workshops

Allgemeine Spur

  • Web-Bausteine (Joe Gilbert)
  • Programmieren mit Ruby- (Wayne Graham)
  • Statistische Analyse mit R (Kathy Gerber)
  • Qualitative Analyse mit N'Vivo (Nancy Kechner)
  • Intro to CMSes: WordPress, Drupal, Omeka (Rafael Alvarado und Patrick Murray-John)

GIS Spur

  • Ihre erste Karte (Chris Gist & Kelly Johnston)
  • Virtuelle Globen (Chris Gist & Kelly Johnston)
  • Arbeiten mit historischen Karten (Chris Gist & Kelly Johnston)
  • Einführung in die Web Mapping (Joe Gilbert)
  • GIS Playtime (Chris Gist & Kelly Johnston)

Thatcamp Chicago Workshops

  • Programmieren mit Verarbeitung
  • Omeka Als Digitales Archiv für Forscher und Bibliothekare
  • Design Tools für die Digital Humanities
  • Geografische Informationssysteme

Thatcamp New Mexico Workshops

  • Mit Prezi für Präsentationen und Bildung
  • Einführung in die Expression Engine Content Management System
  • „Straßenkarte“ für die Erstellung von aussagekräftigen Multimedia
  • Mit Omega

Thatcamp Canberra Workshops

Thatcamp Curriculum

Thatcamp Workshops können in einer oder mehreren der folgenden acht Bereiche angeboten. Alle Workshops werden Einführungs- und praktische und betonen, ersten Prinzipien, Hintergrund, und Kontext. Workshop Beispiele sind unten angegeben; andere relevante Workshops, die den Lehrplan passen angeboten werden.

  1. Das Verständnis der Geschichte der Technik und Geisteswissenschaften
    1. Kurze Geschichte der Informatik
    2. Kurze Geschichte der Digital Humanities
  2. Verstehen laufenden rechtlichen und sozialen Fragen im Zusammenhang mit Technologie und die Geisteswissenschaften
    1. Fragen des Urheberrechts in den Geisteswissenschaften
    2. Wirtschaftliche Fragen der wissenschaftlichen Kommunikation
    3. Das Google Book Search Settlement
  3. Suchen und Verwalten von Geistes-Informationen
    1. Google Scholar / Datenbanken
    2. Google Book Search
    3. Zotero / Mendeley / CiteULike
  4. Digitalisierung, Bearbeitung, Organisation, Verlagswesen, und Erhaltung Geisteswissenschaften Materialien
    1. Text / Bild / Audio- / Video-Digitalisierung
    2. XML
    3. XSLT
    4. TEI
    5. EAD
    6. Omeka
    7. Metadaten-Standards
    8. Indizierung,en
    9. Linked Data
    10. Datenbanken und Datenstrukturen
  5. Sammel-, Interpretation, Analyse, und Manipulieren von Geistes-Daten
    1. Text-Mining-Tools
    2. Visualisierungs-Tools
    3. Web Analytics
    4. Yahoo! Pipes
    5. Open Layers
    6. ARCGIS
  6. Erstellen, präsentiert, und Publishing Geisteswissenschaften untersuchen
    1. HTML
    2. CSS
    3. Grafik-Design
    4. Informations-Architektur
    5. Typografie
    6. Usability-Tests
    7. CommentPress / digress.it
    8. WordPress
    9. PowerPoint / Keynote / Prezi
    10. Video Erstellung
    11. Audio- / Podcast-Erstellung
  7. Enge Zusammenarbeit, sowohl formal als auch informell
    1. Projektmanagement
    2. Projektbudgetierung
    3. Erste Projektförderung
    4. Wikis
    5. Google Docs
    6. Social Media
  8. Mit Programmiersprachen und Tools
    1. JavaScript
    2. PHP
    3. MySQL
    4. UNIX
    5. Perl
    6. Reguläre Ausdrücke
    7. Google Inventor für Android
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