Teach einen Workshop

Mary Blade, standing at blackboard

Kurz

Some THATCamps hold workshops in technology skills and issues. Normalerweise, THATCamp organizers will recruit workshop instructors from among people in their region or people who apply to their THATCamp. If you have a skill you can teach, why not volunteer? Sehen Get training at a workshop for some samples of workshops, or browse through individual THATCamp sites listed on our Startseite. We also provide a broad curriculum below to give a sense of the kinds of topics that are appropriate. Sie können auch propose a workshop session at THATCamp at any time, even the night before.

Lehrplan

Remember that all workshops should be Einführungs- (insbesondere diejenigen, die Markup-und Programmiersprachen; übernehmen keinerlei Vorkenntnisse der Codierung) und sollte betonen, ersten Prinzipien, Hintergrund, und Kontext; Workshops, die nicht unter den ersten beiden Überschriften sollten auch mindestens ein Hands-on-Training (aber nichts schwieriger, als „Hallo, Welt!“). Workshop Beispiele werden unten gegeben; andere relevante Workshops sind mehr als willkommen.

  1. Das Verständnis der Geschichte der Technik und Geisteswissenschaften
    1. Kurze Geschichte der Informatik
    2. Kurze Geschichte der Digital Humanities
  2. Verstehen laufenden rechtlichen und sozialen Fragen im Zusammenhang mit Technologie und die Geisteswissenschaften
    1. Fragen des Urheberrechts in den Geisteswissenschaften
    2. Wirtschaftliche Fragen der wissenschaftlichen Kommunikation
    3. Das Google Book Search Settlement
  3. Suchen und Verwalten von Geistes-Informationen
    1. Google Scholar / Datenbanken
    2. Google Book Search
    3. Zotero / Mendeley / CiteULike
  4. Digitalisierung, Bearbeitung, Organisation, Verlagswesen, und Erhaltung Geisteswissenschaften Materialien
    1. Text / Bild / Audio- / Video-Digitalisierung
    2. XML
    3. XSLT
    4. TEI
    5. EAD
    6. Omeka
    7. Metadaten-Standards
    8. Indizierung,en
    9. Linked Data
    10. Datenbanken und Datenstrukturen
  5. Sammel-, Interpretation, Analyse, und Manipulieren von Geistes-Daten
    1. Text-Mining-Tools
    2. Visualisierungs-Tools
    3. Web Analytics
    4. Yahoo! Pipes
    5. Open Layers
    6. ARCGIS
  6. Erstellen, präsentiert, und Publishing Geisteswissenschaften untersuchen
    1. HTML
    2. CSS
    3. Grafik-Design
    4. Informations-Architektur
    5. Typografie
    6. Usability-Tests
    7. CommentPress / digress.it
    8. WordPress
    9. PowerPoint / Keynote / Prezi
    10. Video Erstellung
    11. Audio- / Podcast-Erstellung
  7. Enge Zusammenarbeit, sowohl formal als auch informell
    1. Projektmanagement
    2. Projektbudgetierung
    3. Erste Projektförderung
    4. Wikis
    5. Google Docs
    6. Social Media
  8. Mit Programmiersprachen und Tools
    1. JavaScript
    2. PHP
    3. MySQL
    4. UNIX
    5. Perl
    6. Reguläre Ausdrücke
    7. Google Inventor für Android
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